Agentes del Carácter
"Cada valor esconde una misión. ¿Tu familia puede resolverla?"
Un juego de investigación familiar con pistas, sospechosos e informes secretos, para que tus hijos descubran jugando los 12 valores que van a necesitar toda la vida, sin otro sermón de por medio.
En casi todas las casas hay una causa abierta
No es que tu hijo no te escuche. Es que un sermón más, a esta altura, ya ni siquiera lo registra. Estas son las declaraciones que más repiten los padres que abren este expediente:
"Le expliqué mil veces por qué importa la honestidad, y a la semana vuelve la mentirita, como si nunca hubiéramos hablado."
"Cada charla sobre valores termina pareciendo una más antes de dormir, y veo cómo se le cierran los ojos: a él y a mí."
"Le doy la tablet para tener 20 minutos de paz, y después me como la culpa por no encontrar otra forma de estar juntos."
"Se porta bien cuando lo estoy mirando. No sé si entiende por qué importa cuando no estoy cerca."
"Busco algo para hacer en familia que no sea otra serie más, y termino cediendo otra vez."
"A veces siento que estoy solo con esto: nadie me enseñó cómo enseñarle carácter a mi hijo."
El problema no es que no te escuchen. Es que un sermón no se juega. Y lo que no se juega, no se queda.
"No es un sermón. Es un juego en familia.
Ninguna de esas declaraciones es un fracaso tuyo: es que falta una herramienta, no otro discurso. La solución no es explicar mejor, es cambiar el formato. Agentes del Carácter convierte cada valor en un caso que se juega en la mesa, entre toda la familia, las veces que quieran.
Se juega, no se repite. Cada valor vive en una misión distinta: nunca es la misma charla dos veces.
Es la actividad familiar que reemplaza la tablet y la serie de siempre. Se juega en la mesa, entre todos.
El valor lo descubre tu hijo solo, con pistas, no porque se lo repetiste. Y cada carta trae la pregunta para abrir la charla: no la armás sola.
5 pasos, una mesa, cero pantallas
Cada carta es una misión real: un personaje, un dilema y un valor escondido detrás. El agente (tu hijo) tiene que descubrirlo con pistas, no con un discurso.
Elegí una carta
Leé la misión en voz alta: un personaje con un dilema real.
Investiguen juntos
Descubran las 3 pistas del caso, una por una.
Adivinen
¿Quién es el personaje y qué valor demostró en su historia?
Confirmen el caso
Sigan leyendo la misma carta: ahí está el Informe Secreto.
Llévenlo a casa
Respondan juntos la Pregunta para la Familia.
12 misiones. 12 valores. Un solo objetivo: que se queden.
Doce agentes, doce valores, cada uno con su propio caso para investigar en familia.
El Plan Completo suma, además, los 3 bonos de abajo: Manual del Agente Secreto, Carnet + Insignias y Memoria de Evidencias.
Tres piezas más para el expediente familiar
Manual del Agente Secreto
La versión para adultos de los 12 valores: por qué cuesta enseñar cada uno, un caso real de la vida cotidiana, una pregunta para la cena y una estrategia concreta para esa semana.
Carnet + Insignias de Agente
Una credencial imprimible con el nombre del agente y 12 casilleros, más 12 insignias coleccionables que tu hijo gana al resolver cada misión.
Memoria de Evidencias
Memotest de 24 cartas: encontrá a cada agente con su evidencia y decí en voz alta qué valor representa esa historia para quedarte con el par.
Dos formas de empezar el caso
Pago único en pesos argentinos. Descarga inmediata. Imprimís en casa las veces que quieras.
Básico
- ✓ Las 12 cartas de misión completas (un valor por carta)
- ✓ Mecánica completa de pistas e informe secreto
- ✓ Formato imprimible en casa
- ✓ Ideal para probar el juego en familia
Completo
- ✓ Las 12 cartas de misión completas
- ✓ Bono: Manual del Agente Secreto
- ✓ Bono: Carnet + Insignias de Agente
- ✓ Bono: Memoria de Evidencias (24 cartas)
Precio de lanzamiento válido por tiempo limitado para Argentina.
Preguntas frecuentes
¿Para qué edades es Agentes del Carácter?
¿Es un juego físico o un archivo digital?
¿Cuántos jugadores necesita?
¿Necesito saber mucho para jugar con mis hijos?
¿Qué diferencia hay entre el Plan Básico y el Completo?
¿Cómo recibo el material después de comprar?
Si el caso no se resuelve en tu casa, te devolvemos el pago
Tenés 10 días desde la compra para abrir el expediente, imprimirlo y jugar las primeras misiones. Si tu familia no engancha, escribís a getwits.co@gmail.com y te devolvemos el 100% de lo que pagaste. Sin formularios, sin preguntas y sin que tengas que explicar nada.
Como es material digital, no tenés que devolver nada: las cartas que ya imprimiste se quedan con vos.
Estos 10 días son nuestro compromiso y cubren el derecho de arrepentimiento que te da la ley argentina de defensa del consumidor.
El expediente está esperando en tu mesa
Doce misiones, doce valores, una sola pregunta al final de cada una: "¿y vos, qué harías?"